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4 de set. de 2015

Castle Siege

Castle Siege Como configurar o castle siege
1 - Se o evento não estiver configurado corretamente, irão aparecer mensagens de
erros ao rodar o GS-CS. Essas mensagens são as seguintes:
Clique na imagem para ve-la maior
Clique na imagem para ve-la maior
Clique na imagem para ve-la maior2 - Esses erros NÃO SÃO Bugs e sim erros de configuração. 
3 - Entenda os arquivos que fazem o evento rodar normalmente:
### MuCastleData.dat ###
Esse arquivo contém as configurações do Castle Siege, lembrando
que ele trabalha em conjunto com as linhas incluídas no arquivo
commonserver. Ele é dividido em três partes. Vamos então primeiro
analisar esse arquivo e depois aprender a configurar corretamente
tudo para o evento.


O Evento Castle Siege tem todo um preparativo para antes do início do evento e assim há nove fases, que são as seguintes:

Fase 1 - Periodo de Registro do Castle Siege
Fase 2 - Idle State (Estado Inativo)
Fase 3 - Registro do status da Mark of Lord
Fase 4 - Idle State (Estado Inativo)
Fase 5 - Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
Fase 6 - Lendo o estado de Castle Siege
Fase 7 - Início de Castle Siege
Fase 8 - Fim de Castle Siege
Fase 9 - Fim do ciclo de Castle Siege (Volta auto para o 1)
Originalmente, esse evento é realizado a cada 14 dias. Mas esse período pode ser alterado aqui. Para isso, basta alterar o período na primeira parte do arquivo. Se quiser que o evento seja realizado a cada sete dia, deixe igual ao primeiro bloco de códigos.

Primeiro bloco de códigos

   0
   7 // Quantos dias vai durar todo o ciclo do evento
   end

No segundo bloco de códigos são configurados o dia, a hora e o minuto de inicio de cada fase do Castle Siege.

Segundo bloco de códigos


// ID Período Dia Horas Minutos
//---------------------------------------------------------------
   1
   1   0   15   0    // Periodo de Registro
   2   1   23   59    // Idle State (Estado Inativo)
   3   2   0   0    // Registro do status da Mark of Lord
   4   5   0   0    // Idle State (Estado Inativo)
   5   5   12   0    // Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
   6   5   19   0    // Lendo o estado de Castle Siege
   7   6   15   0    // Início de Castle Siege
   8   6   17   0    // Fim de Castle Siege
   9   7   0   0    // Fim do ciclo de Castle Siege (Volta auto para o 1)
;   end

No terceiro bloco de códigos é determinado a posição e atributos dos npcs(portões,
estátua, canon tower, tower shield e catapultas). Não é aconselhável alterar essas informações.
### commonserver.ini ###
Após configurar o MuCastleData, é necessário configurar também as linhas do commonserver relacionadas a esse evento.
Essas linhas são as seguintes:
CastleSiegeRun = Coloque 1 para iniciar as fases
CastleDeepEvent = Coloque 1 para o evento castledeep
NumberOfCastleSiegeMaxUser = Nº de players que participarão do CS
CastleCycleStartYear = Coloque o ano em que funcionará o evento
CastleCycleStartMonth = Coloque o mês em que funcionará o evento
CastleCycleStartDay = Coloque o dia que dará início as fases do evento
CastleSpecificState = Coloque 1 para dar início aos processos do evento
CastleStateStartHour - Coloque a hora que o evento acontecerá
CastleStateStartMinute - Coloque o minuto que o evento acontecerá
Caso queira determinar um Senhor do Castelo para testes, crie um char e uma guild para ele.
Abra então o Enterprise Manager e selecione as opções MuOnline => Tables => MuCastleData
Conforme a imagem:
Clique na imagem para ve-la maior
Na tabela MuCastle_DATA, clique com o botão direito e selecione Open Table => Return all rows.
Preencha os campos da seguinte maneira:

SIEGE_START_DATE: Coloque a data da primeira fase do evento.
SIEGE_END_DATE : Coloque a data em que o evento irá ocorrer.

Lembre-se que deve ser considerado o período configurado na 1ª parte do arquivo
MuCastleData. No meu caso, como determinei que o evento irá acontecer a cada
sete dias e estou colocando então a data de hoje (18/12/2009) como a data da
primeira fase, Castle Siege então irá ocorrer sete dias depois, ou seja, dia 25/12/2009.

CASTLE_GUILDLIST e CASTLE_OCCUPY : coloque o valor 1.
OWNER_GUILD: Coloque o nome da guild que será o primeiro Senhor do Castelo.

Os demais campos podem ser deixados em branco, sendo depois configurados pelo
Senhor do Castelo ao conversar com o Senhor.
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